|
Как создавалось «Сражение с механическим драконом» |

1. Работа началась с очень классного приложения www.jacksonpollock.org, которое позволяет создавать разнообразные абстрактные изображения. Их можно сохранять через PrintScreen, и получать интереснейшие основы для работ.
Например, как эта:

2. Теперь убираем белый фон с работы. Сделать это можно при помощью коррекции Levels (Уровни). После этого немного видоизменяем нашу кляксу до более понятной глазу формы. Добавляем дополнительные пятна вокруг нее, которые потом станут персонажами работы, взаимосвязанными с будущим драконом. Для коррекции формы кляксы можно использовать любой из удобных для вас инструментов:
,
,
. Также намечаем примерную конфигурацию дракона внутри этой кляксы.

3. Добавим несильно выраженный градиент к фону, чтобы создать общее работы. И определим источники синеватого освещения и некоторые формы, хотя на данном этапе автор еще точно не знает, как они будут выглядеть в конце.

4. Пожалуй, можно добавить изображение людей: тогда в работе появится идея сражения. Намек на горную цепь на заднем плане поможет создать глубину пространства в работе. Их силует сделан с помощью
и дальнейшей заливки выделенной области.

5. Теперь
мы выделяем основную форму (т.н. тело дракона) и дублируем его на новый слой. Дубликат смещаем таким образом, чтобы создать иллюзию движения дракона в пространстве (это можно повторить несколько раз, до желаемого результата). Излишки это формы убираем ластиком, для создания воздушной песпективы прозрачность ластика можно менять, убирая излишки формы неравномерно, вписывая в фон. Также к основной форме добавились щупальца с клещнями на концах.

6. В этом шаге работу надо было сделать еще более динамичной, напряженной, даже сумасшедшей (дракон к тому стал чем-то напоминать гигантскую рыбу!). На нем появились яркие нейровспышки как символ колоссальной внутренней энергии, которую он выбрасывает в битве. Слева появился пораженный этой энергией человек. Для большего чувства опасности на щупальцах дракона появились острые детали.

7. Формат работы немного изменился: она стала более вытянутой в горизонталь. Это было сделано для большего сходства с широкоформатным кинокадром. Кроме того автор зеркально отразил композицию. Ведь мы привыкли читать слева направо, поэтому логичнее если действие в картине развивается также. Для усиления напряжения от работы были добавлены красные оттенки как акценты на некоторых темных формах. И сделан намек на дальнейшее развитие действия на переднем плане, но уже за пределами работы.

8. Основа работы есть, дальше происходит лишь ее летализация и добавление текстур. Так, для гор и дыма можно использовать фототектуры, но не слишком навязчиво (если только это не matte painting, конечно).
Много времени было потрачено на разработку освещения в работе и различные эффекты с ним связанные. Автор проработал некоторые детали работы инструментом
, беря пробы более темных и ненасыщенных цветов, и слегка осветляя их этой кистью. Но здесь главное не сделать лишнего, иначе работа будет выглядель ужасно!
В конце концов получившееся существо напомнило о китайском драконе, в котором некоторые люди видят гигантскую рыбу. Но так и было задумано! Абстрактное начало работы предполагает дальнейшию фантазию зрителей. Ниже несколько фрагментов работы и ее готовый вариант.




